Webb3 apr. 2024 · 这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为 (0,0)点,右下角为 (Screen.width,Screen.height)。. 【四种坐标系的转换】. 1、世界坐标→屏 … WebbCamera.ScreenToWorldPoint script, but for 2.5 instead of topdown? I asked on Unity Answers, but wondered if someone here might know? I was trying to use the code from the scripting API for Camera.SceneToWorldPoint to make the player look at the mouse.
Unity - Scripting API: Camera.ScreenToWorldPoint
Webb17 apr. 2015 · Я делаю стрелялку по пушечному ядру. вот короткий код, по которому я рассчитываю направление прицеливания. Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = thisTransform.position.z - camTransform.position.z; mousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint (mousePos)... Webb我正在制作一款游戲,你必須點擊方塊來摧毀它們,才能將玩家從塔頂安全地移動到底部 塔是由方塊構成的 。 我有一個腳本可以破壞被點擊的塊,它在幾個塊上起作用,但是當我按下一些塊時,多個或所有塊都被破壞了,我不知道為什么。 這是我的腳本: 這是我的層次結構 以防萬一 adsbygoogle window. rebhan business hotel
How to Spawn GameObjects in Unity - Thrashplay
Webb13 mars 2024 · 以下是在 Unity 中让物体跟随鼠标移动的代码示例(C#): ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 将物体 … Webb(对于代码,就不需要使用ScreentOworldpoint,因此只需使用示例B中的代码 - 非常简单,可以完美地工作.) 我的问题,我描述的是必须使用"下摄像机colldier",只是为了触摸玻璃. 这里有什么交易? ... Webb1 jan. 2024 · Step 2: Copy a Prefab with “Instantiate”. Once you have a prefab reference in a script, you can clone it via the Instantiate method. This method creates a new GameObject and returns a reference to it. Instantiate has several overloads, but the only required argument is a reference to the prefab you want to clone. rebhan diamond bottle